2 个回答
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| 2017-09-04 14:47:44 广告
游戏行业支付市场的变化是随着网游用户支付习惯和网游公司销售模式的变化步步深入的,在05年到10年中旬都属于同质化竞争时代,快钱、易宝都曾经拥有较大的份额,大家通过网关类产品切入B2C部分、用帐户内大额交易、快速提现、批量付款等产品切入B2B部分,打通产业链,而支付宝较有优势的地方在于6亿实名且具备在线消费习惯的用户。2005年至2011年上半年,同质化竞争引发的价格战让各支付公司空间越来越低,因此2012年支付宝在游戏领域会进入创新年,走差异化路线,涉及领域包括B2C、B2B以及出口市场,我们自己不可能做游戏,但会以第三方支付服务提供商的身份将这个产业链上的用户服务好,好的定义就是“方便+安全”。
比如今年11月支付宝开始试行创新类项目“游戏内支付”,在保障安全性的同时,通过游戏帐户与支付宝帐户绑定的方式让玩家的付款步骤从传统网银的18步缩短为4步,这个项目的核心点是支付宝领先的快捷支付通道与用户基础。为了最好的用户体验,目前该产品将面临三月左右的测试期,从成功率变化、玩家arup值变化及未用户向用户的比例这纬度来实现深度行业价值。这是我们众多创新项目中的一个,年后会召开行业发布会,届时可以关注。
呼~这是我在百姓知道回答的第一个问题,不知是否满意?本问答由缘来提供
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| 2017-09-04 14:28:30 广告
感谢邀请
吴丹枫说得差不多了,支付宝希望借快捷支付的巨大便捷性为用户提供流畅的游戏支付体验。
对游戏行业的支付我之前并不太了解,只是略微谈下自己在盛大时期的所见所闻。
在05年前,游戏相关支付基本都是预付款模式。最经典的模式就是点卡,做过游戏的同仁恐怕都明白,点卡售卖最重要的是分销渠道。盛大在21世纪头几年迅速成长为游戏业界龙头老大与其点卡分销渠道的发达不无关系。当时普通用户都还没有培养起网银付费习惯,书报亭、网吧、小卖部才是游戏行业分秒必争的战场。这玩意和传统分销领域一样,分总代、二级代理什么的,其中关系也比较复杂。有不少支付公司说的做游戏行业,其实是解决分销流程中的支付问题。
写了上面那么多,其实是想说,游戏行业支付分为两块:用户消费支付和代理商分销渠道支付
用户消费支付已经没什么好说了,谁用户多、体验好、安全性高谁就牛逼。将来企业肯定会越来越倾向于这一块,因为节省了中间分销环节,企业可以获得的利润大大提高(点卡的分销成本是非常高的,因为涉及公司数据,我只能说,是百分之十几到几十的范围返利)。支付宝在手机这块业务上已经和一些厂家合作,接入了安全支付。早几个月前和一些业界知名的游戏公司洽谈时,几乎都将用户体验提升到了游戏质量的高度,甚至希望我们提供定制的SDK或者支付API,参考游戏方设计的UI和模板,共同完成游戏支付环节的开发。另外,支付公司如果能为游戏供应商提供数据分析及优化建议,那就更是完美了(在不破坏用户隐私的情况下)。
代理商间的支付,与现在很多预付卡的分销基本类似,支付公司着重于解决资金到账时效性、头寸垫付、销售返点、日终对账这一块需求,更偏向于传统支付范畴,就不多赘述了。本问答由缘来提供
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