2 个回答
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| 2017-09-10 10:05:03 广告
谢邀,题主需要的应该不是 兵法书。兵法书讲的东西并不能全部用到这款游戏里。
这款游戏只是对战争的一个模拟,虽然这个模拟比很多即时策略游戏“逼真”很多。但还是有差别的。
就这款游戏本身的性质来回答题主的问题。
全面战争里,并不是简单依靠 高攻击-对方防御 = 伤害 通过比拼数值来赢得胜利的。
这里有两个关键因素容易被忽略,第一要素是士气,第二要素是体力
首先讲一下基本设置,在全战里一个基本单位是一个兵牌代表的一队兵,可以理解为一个百夫长方阵。一队兵通常只能呈矩形排列。队伍的正面防御力最强 可以发挥出全部属性。队伍的侧面防御技能和盾牌防御减半,且侧面受攻击会影响士气,状态显示是 flanked 也就是被夹击。背面受攻击就更厉害了 防御和士气减的更厉害。很多时候 通过 包围,冲击,火箭/响箭,将军技能来快速打击掉一队的士气 是比杀光对方一队兵更有力有效的战术。因为溃败的部队既不反击,追杀等于背冲。这样有利于打出高战损比。
士气高低会影响作战效能,士气高昂会死战不退,战至最后一人,士气低落会动摇,甚至溃败 被追杀。
体力直接影响到兵牌数据的发挥,体力低,攻防移动属性直接打折 比如 65%
士气低落发生溃败会对周边友军产生 降低士气的影响,这个很典型的例子就是 全面战争 中世纪2 里,一队封建骑士 如果自动作战不一定能赢 满编农民,但是 手动往往可以打到0损的战绩,因为封建骑士可以很容易的冲白农民,白旗逃跑的农民会传染一样导致连锁白。逃跑中的单位无盾防 无技能防御 不反击,只有甲防。
以上就是简单说说,更深的还有移动力和体力的关系。重装步兵和轻骑兵的不同用途和存在理由。不同类型的护甲对不同类型的武器关系。密集阵行更容易抵抗冲击,近战更有利,但是容易受到更多投射伤害,反之亦然。冷兵器时代兵种发展背后的科技因素和关系。
这个游戏很有意思的,可以实现很多经典战术,比如 亚历山大 的锤砧,比如斜线阵。比如 依托重型长弓手和重装步兵的防守反击,骑射等等本问答由bianlunlover提供
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| 2017-09-10 09:57:47 广告
全战实际上是一个卡牌游戏,信不信由你。本问答由bianlunlover提供
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