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感觉3D游戏美术和游戏美术一样啊,是吧

感觉3D游戏美术和游戏美术一样啊,是吧

4 个回答

  • 枯叶在旅行 | 2015-11-27 11:09:20

    次世代游戏美术设计要比一般的网游或单机类游戏所使用的美术技法更为先进,通常情况下“NORMAL MAP”,“SPECULAR MAP”等贴图是用的比较多的。 NORMAL MAP也就是法线贴图,大多是用在CG动画的渲染以及游戏画面的制作上。将具有高细节的模型通过映射烘焙出法线贴图,贴在低端模型的法线贴图通道上,使之拥有法线贴图的渲染效果。可以大大降低渲染时需要的面数和计算内容,从而达到优化动画渲染和游戏渲染的效果。法线贴图是可以应用到3D表面的特殊纹理,不同于以往的纹理只可以用于2D表面。作为凹凸纹理的扩展,它包括了每个像素的高度值,内含许多细节的表面信息,能够在平平无奇的物体上,创建出许多种特殊的立体外形。可以把法线贴图想像成与原表面垂直的点,所有点组成另一个不同的表面。对于视觉效果而言,它的效率比原有的表面更高,若在特定位置上应用光源,可以生成精确的光照方向和反射。 SPECULAR MAP也就是高光贴图,是反应光线照射在物体表面的高光区域时所产生的环境反射,它的作用是在游戏开发过程中,表现物体在受到环境影响后由于材质的不同所产生的各种折射反应。如果楼主还有更多关于游戏设计类的问题建议你去:a href=.gamea/blog/ target=_blank.gamea/blog//a这里看一下,我所知道的内容也全是从这里了解到的。

    本问答由枯叶在旅行提供

  • 枯叶在旅行 | 2015-11-27 11:09:20

    做效果图不但要有美术基础,而且还应了解建筑施工及材料方面的知识,比如一间客厅大约需要多少块地砖,一般电视柜的高度,电脑桌的高度长度等等,但只要你有这个心去学这些,我相信也不难。当然这些知识也不是所有人一开始就了解的,当然也是要从工作中去积累的,所以一开始拿一千二三是正常的。关键在于你是否喜欢这样的工作,如果是,那就大胆去尝试,在工作中积累这些建筑方面的经验吧!祝你成功,其实我一开始去找工作也是准备画效果图的,也是因为对建筑方面知识的原因也选择了广告设计!

    本问答由枯叶在旅行提供

  • 枯叶在旅行 | 2015-11-27 11:09:20

    不一样的 ?游戏美术中也有2D的成分 ? 2D和3D在空间立体感上是有区别的

    本问答由枯叶在旅行提供

  • 枯叶在旅行 | 2015-11-27 11:09:20

    做效果图不但要有美术基础,而且还应了解建筑施工及材料方面的知识,比如一间客厅大约需要多少块地砖,一般电视柜的高度,电脑桌的高度长度等等,但只要你有这个心去学这些,我相信也不难。当然这些知识也不是所有人一开始就了解的,当然也是要从工作中去积累的,所以一开始拿一千二三是正常的。关键在于你是否喜欢这样的工作,如果是,那就大胆去尝试,在工作中积累这些建筑方面的经验吧!祝你成功,其实我一开始去找工作也是准备画效果图的,也是因为对建筑方面知识的原因也选择了广告设计!

    本问答由枯叶在旅行提供

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